All’inizio di quest’anno l’industria dei videogiochi è rimasta sbalordita nell’apprendere Microsoft aveva chiuso l’unica squadra che aveva realizzato un vero e proprio successo sulla sua piattaforma chiudendo Corsa all’alta fedeltà sviluppatore Lavori di Tango.
Tango non è stato l’unico studio a chiudere in quell’annuncio, ma è stata probabilmente la scelta più sconcertante (per essere generosi) tra le chiusure. In ogni caso, sembrava che quella fosse la fine di Tango, e se le persone che componevano lo studio fossero riemerse, sarebbe stato probabilmente nella formazione di un nuovo team.
A quanto pare non è affatto così, perché Tango Gameworks è ufficialmente tornata. Dopo che Microsoft ha annunciato la sua chiusura, Gioco di ruolo sviluppatore Il Krafton ha lavorato per acquisire lo studio e lunedì il team ha annunciato che Tango e la proprietà intellettuale di Hi-Fi Rush erano stati interamente acquisiti da Krafton, compresi gli sviluppatori incredibilmente talentuosi di Tango.
In un comunicato stampa Krafton ha definito la mossa parte di una “integrazione strategica” che servirebbe a “rafforzare [Krafton’s] presenza globale.”
E per la gioia di tutti, Krafton ha anche confermato che questo non avrà alcun impatto su nessuna delle precedenti release di Tango Gameworks: i giocatori potranno comunque accedervi ovunque possano già accedervi. Quindi, se stavi giocando a una di queste Il male dentro giochi su Game Pass o un servizio simile, potrai continuare a farlo.
Non è chiaro però se Krafton abbia acquisito la proprietà intellettuale anche per il resto del catalogo Tango o solo per Hi-Fi Rush.
“Come parte di questo accordo strategico, KRAFTON intende collaborare con Xbox e ZeniMax per garantire una transizione graduale e mantenere la continuità presso Tango Gameworks, consentendo al talentuoso team di continuare a sviluppare il Corsa ad alta fedeltà IP ed esplorare progetti futuri.
KRAFTON intende supportare il team di Tango Gameworks nel continuare il suo impegno verso l’innovazione e nel fornire esperienze fresche ed entusiasmanti per i fan. Non ci sarà alcun impatto sul catalogo di giochi esistente di Il male dentro, Il male dentro 2, Ghostwire: Tokyoe l’originale Corsa ad alta fedeltà gioco e rimarranno disponibili ovunque siano disponibili oggi.
Questa integrazione rafforza la dedizione di KRAFTON nell’espandere la sua impronta globale e nell’arricchire il suo portafoglio con contenuti innovativi e di alta qualità. L’aggiunta di Tango Gameworks rappresenta un allineamento strategico con la missione di KRAFTON di spingere i confini dell’intrattenimento interattivo.”
La parte migliore di questo annuncio è che anziché essere chiuso, Tango continua a vivere e le persone che lo hanno reso un posto così speciale continuano a farlo. E come bel bonus ora c’è una possibilità molto, molto migliore che un vero sequel di Hi-Fi Rush trovi la sua strada su console e PC.
Detto questo, il fatto che Krafton in questo caso interpreti il ruolo del salvatore non significa che dovremmo gettare al vento la cautela e iniziare a lodare lo sviluppatore di PUBG.
Al momento è facile dire che la vita sotto Krafton è meglio di una chiusura totale per Tango e i suoi sviluppatori. Speriamo che continui a essere facile dirlo e che gli sviluppatori di Tango non passino dalla parte peggiore di un bastone a una ancora più piccola.
Fonte – [Krafton Press Release]