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ByteDance, la controllante di TikTok esce dal business del gaming. Un assist per la concorrente Tencent

Il gruppo dovrebbe chiudere il brand di giochi Nuverse la cui performance è stata discontinua. La decisione dovrebbe essere comunicata ufficialmente ai dipendenti nel corso della giornata di lunedì | Profitti record per la holding di TikTok

ByteDance, il gruppo cinese che controlla di TikTok, vuole chiudere il marchio di giochi Nuverse e ritirarsi dal business dei videogiochi tradizionali. Non essendo riuscita a ridurre il gap di mercato con gli altri competitor, la società avrebbe deciso di ristrutturare le attività. Un assist alla concorrente Tencent che ha in portafoglio Fornite, Clash of Clans e l’app WeChat.

A rischio centinaia di posti di lavoro dopo l’uscita di ByteDance Tiktok

A riferirlo per primo è stato il Financial Times. Stando a quanto dichiarato ai microfoni di Reuters, invece, la società rivede regolarmente le attività e apporta modifiche per concentrarci su aree di crescita strategica a lungo termine. L’azienda dovrebbe comunicare ufficialmente ai dipendenti la notizia nel corso della giornata di lunedì. La decisione probabilmente avrà un impatto su centinaia di posti di lavoro.

Stando a quanto riportato, inoltre, il marchio di giochi casual Ohayoo, i cui giochi sono presenti su Douyin, l’app sorella di TikTok in Cina, non dovrebbe essere interessato, così come non dovrebbero esserlo giochi presenti su TikTok. Reuters ha riferito a novembre che ByteDance aveva iniziato a cercare acquirenti per la filiale di sviluppo di giochi Moonton Technology. La proprietaria di TikTok ha inoltre rinnovato la sua società di realtà virtuale Pico, tagliando gran parte del suo team dedicato ai contenuti.

Il mercato del gaming 

Il mercato del gaming, esploso durante la pandemia, è in continua ascesa. Stando alle ultime rilevazioni di Klecha & Co, investement bank paneuropea indipendente specializzata sul tech, il segmento del gaming vale 336 miliardi di dollari, con una crescita stimata del 9,2% nei prossimi anni e un giro d’affari pari ai 522 miliardi di dollari entro il 2027. Prendendo in esame il pre e post Covid, i videogame su Pc, console e dispositivi mobili, sono stati in grado di passare da un valore di 219 miliardi di dollari del 2019 ad uno attuale di 385 miliardi.

La creazione di Nuverse da parte di ByteDance nel 2019 era stata vista con un’importante spinta verso il mercato del gaming a livello globale, oltre che una mossa strategica contro la rivale nazionale Tencent Holdings, la più grande società di gioco del mondo. La performance di Nuverse però è stata però discontinua nel corso di questi anni e il suo gioco più noto, Marvel Snap, non ha avuto grande successo. Ad oggi, in Cina il mercato dei giochi annovera 710 milioni di potenziali clienti.

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